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即便到了千級萬級,屬性提升還是這種十分吝嗇的方式。
游戲策劃的目的是好的,鼓勵玩家將提高實力的方向放在武器裝備和技能上,這樣才能增強互動。而不是掛機式的練級,把網(wǎng)游玩成了單機端游。
可對于我來說,當少量的屬性積累疊加了數(shù)千次之后,增強幅度就非??捎^了。能在短時間內升這么多級,也不是我運氣好或系統(tǒng)設定紊亂。而是因為我等級太低,和壟斷式的經(jīng)驗獲取而導致的必然現(xiàn)象。