我在八零搞動(dòng)畫更新時(shí)間:2023-05-17 20:18:03
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第569章
熱血的展望過未來(lái)后,話題再次回到了現(xiàn)實(shí),宋慕問出一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問題:“表動(dòng)作游戲的制作難度,是不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于角色扮演游戲?”
沈暢點(diǎn)頭肯定道:“絕大多數(shù)的情況下沒錯(cuò),現(xiàn)在主流的動(dòng)作游戲都是即時(shí)的,而角色扮演游戲一般都是回合制,相較于實(shí)時(shí)運(yùn)算的動(dòng)作游戲,角色扮演的回合制游戲運(yùn)算量小,出問題的幾率跟著就低了不少?!?/p>